• <menu id="wosog"><strong id="wosog"></strong></menu>
  • <nav id="wosog"></nav>
  • <menu id="wosog"></menu>
    400-650-7353

    精品課程

    您所在的位置:首頁 > IT干貨資料 > unity > 【Unity基礎知識】大型游戲中UI優化原則匯總(上)

    【Unity基礎知識】大型游戲中UI優化原則匯總(上)

    • 來源:Unity干貨資料
    • 2020-07-30 18:23:16
    • 閱讀()
    • 分享
    • 手機端入口

    一般在大型重度游戲(比如MMO,MOBA,SLG,FPS)的制作中,由于游戲地形大,玩家多,界面多,性能的優化就是重中之重的工作,而UI的優化又是性能優化工作中很重要的一部分,如果UI的優化做好了,會對游戲整體性能的提升有很大的幫助。那么UI如何優化那?下面我們來詳細說一下:

    一、圖片的大小和格式規范

    1)最好不要超過2048*2048

    2)最好都是2的n次方(128,256,512,1024,2048)

    3)最好都是方的(1024*1024,512*512這樣的,不要1024*512這樣的)

    要壓縮,選以下格式:

    美術剛開始作圖的時候就講明一些規范,省的美術返工:

    1)能共用的圖片就共用:比如窗口的底圖,邊框,按鈕的底圖,邊框等。不要把上面的圖片設計的非常繁復,窗口,按鈕盡量設計成一樣的。

    2 )一些圖片能用九宮格就用九宮格

    二、圖集劃分的粒度

    1)共用的common不能太大。

    2)一個功能一個圖集 登錄,背包,技能,角色,商店等。

    3)一同出現的最好一個圖集,比如主界面一個圖集。

    三、ABA的問題

    ABA問題就是如下的問題:

    如上圖所示,底圖ImageA藍色背景 使用A圖集,中圖ImageB鬼頭圖標 使用B圖集,

    上圖ImageA戰力文字 使用A圖集。三張圖片,兩個圖集,本來應該是2個drawcall,但是因為兩個使用相同圖集的圖片中間夾了一個別的圖集的圖片,打斷合批了,所以是3個drawcall(如下圖,Batches就是drawcall,基本是2,加上UI的3個)。

    如果把中間的ImageB隱藏,發現Batches變成了3,一下少了2個drawcall。

    在UI制作的時候一定要避免ABA的情況,想法變成AAB或者ABB這樣的情況。

    課程好禮申請領取
    您的姓名
    您的電話
    意向課程
     

    中公優就業

    官方QQ

    掃描上方二維碼或點擊一鍵加群,免費領取價值599元網課,加群暗號:599。 一鍵加群

    >>本文地址:
    注:本站稿件未經許可不得轉載,轉載請保留出處及源文件地址。

    推薦閱讀

    優就業:ujiuye

    關注中公優就業官方微信

    • 關注微信回復關鍵詞“大禮包”,領80G學習資料
    QQ交流群
    領取免費網課
    (加群備注“網站”)
    IT培訓交流群 加入群聊 +
    軟件測試 加入群聊 +
    全鏈路UI/UE設計 加入群聊 +
    Python+人工智能 加入群聊 +
    互聯網營銷 加入群聊 +
    Java開發 加入群聊 +
    PHP開發 加入群聊 +
    VR/AR游戲開發 加入群聊 +
    大前端 加入群聊 +
    大數據 加入群聊 +
    Linux云計算 加入群聊 +
    優就業官方微信
    掃碼回復關鍵詞“大禮包”
    領取80G學習資料

    巨劃算
    現在開通
    2020OAO訓練營
    免費試聽
    課程資料、活動優惠 領取通道
     
     
  • <menu id="wosog"><strong id="wosog"></strong></menu>
  • <nav id="wosog"></nav>
  • <menu id="wosog"></menu>
    线上棋牌平台